<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>true Crime - сайт на тему игр связанных с преступностть</title>
		<link>http://truecrime.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 22 Jan 2009 04:14:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://truecrime.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>GTA III</title>
			<description>&lt;DIV&gt;скачайте лицензионную &lt;STRONG&gt;3 ГТА &lt;/STRONG&gt;с рапида.&amp;nbsp; Если нужна качайте&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;, вот ссылки (пока что только &lt;U&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;rapidshare&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;vip ссылка&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://vip4.rapidshare.ru/203457/898903/c379fa3a36788279e95cfa36674b641e/GTA&quot;&gt;http://vip4.rapidshare.ru/203457/898903/c379fa3a36788279e95cfa36674b641e/GTA&lt;/A&gt; III.mds&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;халявная ссылка &lt;A href=&quot;http://dl4.rapidshare.ru/898903/25834/GTA&quot;&gt;http://dl4.rapidshare.ru/898903/25834/GTA&lt;/A&gt; III.mds&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;копируйте ссылку полностью&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;скачайте лицензионную &lt;STRONG&gt;3 ГТА &lt;/STRONG&gt;с рапида.&amp;nbsp; Если нужна качайте&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;, вот ссылки (пока что только &lt;U&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;rapidshare&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;vip ссылка&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://vip4.rapidshare.ru/203457/898903/c379fa3a36788279e95cfa36674b641e/GTA&quot;&gt;http://vip4.rapidshare.ru/203457/898903/c379fa3a36788279e95cfa36674b641e/GTA&lt;/A&gt; III.mds&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;халявная ссылка &lt;A href=&quot;http://dl4.rapidshare.ru/898903/25834/GTA&quot;&gt;http://dl4.rapidshare.ru/898903/25834/GTA&lt;/A&gt; III.mds&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;копируйте ссылку полностью&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://truecrime.ucoz.ru/news/2009-01-22-94</link>
			<dc:creator>truecrime</dc:creator>
			<guid>https://truecrime.ucoz.ru/news/2009-01-22-94</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 04:14:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Великие Мечты Автоугонщика</title>
			<description>Я всегда задавался вопросом – а что было бы, если бы GTA вобрала в себя все самое лучшее, что встречается в других популярных играх? Получала бы она такие же восторженные отклики? Или это превратилось бы слишком громоздкое, зачастую бесполезное, действие? Есть огромное число игр, из которых можно было бы выбрать великолепные элементы, но мы остановимся ровно на четырех лучших представителях разных жанров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Rockstar, доставайте ручку и блокнот. Поехали. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Система боя и укрытий как в Gears of War. &lt;BR&gt;В то время, как многие утверждают, что система укрытия в GTA 4 стала огромным шагом вперед, ей определенно есть к чему стремиться. Вот в Gears of War она одновременно передает динамику, напряженность боя, вместе с тем оставаясь легкой и непринужденной в управлении. В это же время, в Grand Theft Auto IV нельзя сходу спрятаться, а спрятавшись, у вас могут возникнуть проблемы с нахождением или выходом из-за укрытия. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Gears of War все просто и чуть ли не гениально – игрок ...</description>
			<content:encoded>Я всегда задавался вопросом – а что было бы, если бы GTA вобрала в себя все самое лучшее, что встречается в других популярных играх? Получала бы она такие же восторженные отклики? Или это превратилось бы слишком громоздкое, зачастую бесполезное, действие? Есть огромное число игр, из которых можно было бы выбрать великолепные элементы, но мы остановимся ровно на четырех лучших представителях разных жанров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Rockstar, доставайте ручку и блокнот. Поехали. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Система боя и укрытий как в Gears of War. &lt;BR&gt;В то время, как многие утверждают, что система укрытия в GTA 4 стала огромным шагом вперед, ей определенно есть к чему стремиться. Вот в Gears of War она одновременно передает динамику, напряженность боя, вместе с тем оставаясь легкой и непринужденной в управлении. В это же время, в Grand Theft Auto IV нельзя сходу спрятаться, а спрятавшись, у вас могут возникнуть проблемы с нахождением или выходом из-за укрытия. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Gears of War все просто и чуть ли не гениально – игрок защищен, когда прячется за препятствием, может легко от него уйти и так же легко укрыться за следующим. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще один пункт, который хотелось бы рассмотреть, это система боя. В GTA IV она… не очень уж и правильная. Например, автоприцеливание. Зачастую оно упрямится и не дает игроку выбора, в кого необходимо стрелять в данной ситуации. Кажется, что иногда автоприцеливание просыпается и начинает жить своей жизнью, в которой ему наплевать на Нико, на игрока, на противников и вообще на весь белый свет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Конечно, авто-режим можно выключить, когда вам это только угодно. Но тут уже открывается несовершенство и сырость ручного прицеливания. Этот способ стрельбы так же стоит еще оттачивать и оттачивать в недрах Rockstar. Зачастую видно, что пуля летит не туда, куда был направлен прицел. Да, GTA не шутер в привычном понимании этого слова, но все же… &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Применение этих особенностей сделало бы игру лучше. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Развитие главного героя в Crackdown. &lt;BR&gt;Да, это покажется странным, упоминать в качестве примера яркий клон GTA, но тем не менее, оно того стоит и даже у низкочественной ГТА-на-стероидах иногда можно кое-чему научиться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В этой игре вы начинаете практически как обычный человек. Но по мере развития и прохождения, чем больше вы используете ваши уникальные способности, тем больше они прогрессируют. Очевидно, что такое развитие украсило бы не только GTA San Andreas, с ее скучной однообразной прокачкой оружейных умений, но и четвертую часть. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Большое количество верных фанатов San Andreas признаются, что время, проведенное в спортзале, для накачки персонажа, кажется им потраченным впустую. Это весело и интересно в первый раз. Во второй. Но остальные походы в спортзал уже происходят чуть ли не под пистолетом или угрозой разрыва отношений с одной из подружек. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Crackdown же все просто: чем больше вы деретесь в рукопашном бою, тем больший запас силы у вас появляется. Это естественно, интересно, а разнообразие зависит только от требовательности игрока. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же в этой игре собираются «шары» (эквивалент GTA’шных «секретных пакетов»), которые тоже оказывают влияние на прокачку главного героя. Это стоило бы взять на вооружение. &lt;BR&gt;Мультиплеер как в Resistance 2. &lt;BR&gt;Все были впечатлены онлайн-режимами Grand Theft Auto 4. Мы сразу почувствовали, что Rockstar вложили в это достаточно много своих сил, чтобы сделать разнообразные миссии и атмосферу, позволяющую долго не отрываться от экрана. Однако, Resistance 2 сделало в мире онлайна практически то же самое, что и GTA IV в мире синглплеерных видеоигры. Они подняли планку на новую высоту. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Resistance 2 есть 8 кооперативных режимов в которых могут встречать до 60 человек. Подобное решение могло бы стать эпохальным для GTA. По крайней мере, это было бы забавно и повысило бы процент возврата в онлайн Либерти Сити игроков, разочаровавшихся в малочисленности его «живого» населения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы так же хотели бы видеть кооперативный режим в следующей Grand Theft Auto. В онлайне или в оффлайновом прохождении. Конечно, не восемью игроками сразу, это было бы слишком большим подарком, да и к тому же катастрофически снизило бы ценность прохождения. Нет, режима для двоих было бы достаточно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Загружаемый контент как в Rock Band. &lt;BR&gt;Когда люди вспоминают GTA, то Rock Band, дико популярный консольный симулятор рок-группы, явно не та игра, которая приходит на ум первой. Однако, это упущение, так как Rock Band обладает одним несомненным преимуществом – загружаемый контент для этой игры просто великолепен! Постоянно добавляются новые песни и мало того, что они подходят и для игры, и для простого прослушивания, так они еще и чрезвычайно дешевы. Если бы у GTA IV был бы доступ к какому-то такому содержанию на подобных условиях, все были бы просто счастливы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если бы выпускались новые миссии, оружие, уровни и даже города, то игру не забрасывали бы еще очень и очень долго. Многие бы согласились платить некие суммы за качественное, регулярное и частое обновление игры такими бонусами. Это помогло бы добавлять некоторые крутые особенности уже после релиза, а так же исправлять ошибки, допущенные до него. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кто его знает, что будет в эксклюзивных эпизодах для Xbox Live, но все же это не совсем то направление загружаемого дополнительно контента, которое нам хотелось бы видеть в GTA 4. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На этом практически все. Но внизу еще остается поле для комментариев, и мне хотелось бы услышать от вас ценные и вменяемые пожелания того, что GTA можно без колебания взять у других не менее выдающихся игр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-08-04-93</link>
			<dc:creator>truecrime</dc:creator>
			<guid>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-08-04-93</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 13:35:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мультиплеер в Doom 4 будет лучше, чем в Doom 3 и Quake 4»</title>
			<description>Doom 4 (PC, Xbox 360, PS3) находится на очень ранних стадиях разработки, и пока сотрудникам из id Software нечего показывать изголодавшейся по интригующим подробностям публике. Зато они готовы поделиться своими мыслями и планами, которые собираются воплотить в очередной итерации Doom. Этим и живем. &lt;BR&gt;Во-первых, новая часть игры не обязательно будет сиквелом. По сути, Doom 4 - это рабочее название игры. «Четверка», вынесенная в заголовок, в финале запросто может исчезнуть. «Следующая игра во вселенной Doom находится в разработке. Мы уже сформировали «ядро» девелоперской команды (15 человек) под управлением Кевина Клауда (Kevin Cloud)» - сообщил CEO id Software Тодд Холленшид (Todd Hollenshead). «В настоящий момент мы работаем над тамошней историей. Даже логотип игры, показанный на QuakeCon, не содержит в названии «четверку». Просто мы еще окончательно не приняли решение насчет этого». Проще говоря, есть шанс, что новая игра станет приквелом ко всей истории. &lt;BR&gt;Во-вторых, несмотря на ...</description>
			<content:encoded>Doom 4 (PC, Xbox 360, PS3) находится на очень ранних стадиях разработки, и пока сотрудникам из id Software нечего показывать изголодавшейся по интригующим подробностям публике. Зато они готовы поделиться своими мыслями и планами, которые собираются воплотить в очередной итерации Doom. Этим и живем. &lt;BR&gt;Во-первых, новая часть игры не обязательно будет сиквелом. По сути, Doom 4 - это рабочее название игры. «Четверка», вынесенная в заголовок, в финале запросто может исчезнуть. «Следующая игра во вселенной Doom находится в разработке. Мы уже сформировали «ядро» девелоперской команды (15 человек) под управлением Кевина Клауда (Kevin Cloud)» - сообщил CEO id Software Тодд Холленшид (Todd Hollenshead). «В настоящий момент мы работаем над тамошней историей. Даже логотип игры, показанный на QuakeCon, не содержит в названии «четверку». Просто мы еще окончательно не приняли решение насчет этого». Проще говоря, есть шанс, что новая игра станет приквелом ко всей истории. &lt;BR&gt;Во-вторых, несмотря на то, что игра будет сильно ориентирована на одиночную кампанию, мультиплеер в Doom 4 обязательно появится. Причем в заметно улучшенном со времен Doom 3 варианте. «Онлайновая часть Doom 4, конечно же, будет не такой хорошей, как в надвигающейся Quake Live (жанр MMOFPS говорит сам за себя – Прим. автора), но мы намерены приложить немало усилий, чтобы сделать ее гораздо лучше, чем в Doom 3 и Quake 4» - отчитывался Джон Кармак (John Carmack). Ну, причин не верить, что «все будет слаще, гуще и вкусней», у нас нет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-08-03-92</link>
			<dc:creator>truecrime</dc:creator>
			<guid>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-08-03-92</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 16:44:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto на Nintendo DS!</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;На пресс-конференции Nintendo, прошедшей в рамках выставки E3, анонсирована новая игра от Rockstar Leeds - Grand Theft Auto: Chinatown Wars, разрабатываемая эксклюзивно для Nintendo DS. Подробностей пока немного; известно лишь, что действие игры разворачивается в современном Либерти-Сити, а управлять героем мы будем с помощью стила. Grand Theft Auto: Chinatown Wars появится в магазинах уже этой зимой. Даже запущен официальный сайт проекта.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta.ag.ru/i/news/20080716_gtactw.jpg&quot;&gt; http://www.rockstargames.com/chinatownwars/&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;На пресс-конференции Nintendo, прошедшей в рамках выставки E3, анонсирована новая игра от Rockstar Leeds - Grand Theft Auto: Chinatown Wars, разрабатываемая эксклюзивно для Nintendo DS. Подробностей пока немного; известно лишь, что действие игры разворачивается в современном Либерти-Сити, а управлять героем мы будем с помощью стила. Grand Theft Auto: Chinatown Wars появится в магазинах уже этой зимой. Даже запущен официальный сайт проекта.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta.ag.ru/i/news/20080716_gtactw.jpg&quot;&gt; http://www.rockstargames.com/chinatownwars/&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-08-02-91</link>
			<dc:creator>truecrime</dc:creator>
			<guid>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-08-02-91</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 09:22:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ESRB оценила ПК-версию GTA IV</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Хорошие новости для желающих погонять в Grand Theft Auto IV на персональном компьютере продолжают поступать. На сайте американской организации ESRB, занимающейся присвоением рейтингов, в графе &quot;Платформы&quot; теперь прописаны заветные слова &quot;Windows PC&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что официального анонса от разработчиков пока не поступало, но уже не в первый раз мы узнаем о переносе игры от Rockstar Games на новую платформу именно от сайта ESRB.org.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Внимания также заслуживает еще одна игра от R* — Bully: Scholarship Edition, вышедшая на Xbox 360 и Wii, но пока не объявленная для ПК.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обновление! Редакторы сайта ESRB.org убрали &quot;Windows PC&quot; из списка платформ для GTA 4 и Bully. Видимо, Rockstar Games не очень обрадовались такому преждевременному оглашению результатов их труда. Ждем официального анонса.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta.ag.ru/i/news/20080725_esrb.png&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Хорошие новости для желающих погонять в Grand Theft Auto IV на персональном компьютере продолжают поступать. На сайте американской организации ESRB, занимающейся присвоением рейтингов, в графе &quot;Платформы&quot; теперь прописаны заветные слова &quot;Windows PC&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что официального анонса от разработчиков пока не поступало, но уже не в первый раз мы узнаем о переносе игры от Rockstar Games на новую платформу именно от сайта ESRB.org.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Внимания также заслуживает еще одна игра от R* — Bully: Scholarship Edition, вышедшая на Xbox 360 и Wii, но пока не объявленная для ПК.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обновление! Редакторы сайта ESRB.org убрали &quot;Windows PC&quot; из списка платформ для GTA 4 и Bully. Видимо, Rockstar Games не очень обрадовались такому преждевременному оглашению результатов их труда. Ждем официального анонса.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gta.ag.ru/i/news/20080725_esrb.png&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-08-01-89</link>
			<dc:creator>truecrime</dc:creator>
			<guid>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-08-01-89</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 14:47:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA на Wii</title>
			<description>Пока большая часть игроков свято верит в осенний релиз GTA 4 на PC, главные люди издательства Take-Two и компании Nintendo все чаще упоминают серию Grand Theft Auto и консоль Wii. &lt;BR&gt;Заварил всю эту кашу босс американского подразделения Nintendo Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aime), который в интервью блогу MTV заявил, что «хотел бы увидеть GTA в версии для Wii». Но одного желания японской компании мало. Главное, чтобы девелоперы из Rockstsar дали свое согласие. Анонс GTA: Chinatown Wars (DS) – это, можно сказать, первый звоночек. &lt;BR&gt;Второй прозвенел относительно недавно. В одном из интервью CEO компании Take-Two Бен Фэдер (Ben Feder) на вопрос «Стоит ли ожидать GTA на Wii?» честно ответил: «Я не могут комментировать эту информацию, но абсолютно ясно, что именно у нас в руках находится одна из самых продаваемых игр для Wii - Carnival Games. Так что мы в курсе, что у Wii дела идут хорошо. Но я не могу ничего сказать по поводу GTA для Wii». &lt;BR&gt;Как видите, опровержения не последовало. Ну ...</description>
			<content:encoded>Пока большая часть игроков свято верит в осенний релиз GTA 4 на PC, главные люди издательства Take-Two и компании Nintendo все чаще упоминают серию Grand Theft Auto и консоль Wii. &lt;BR&gt;Заварил всю эту кашу босс американского подразделения Nintendo Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aime), который в интервью блогу MTV заявил, что «хотел бы увидеть GTA в версии для Wii». Но одного желания японской компании мало. Главное, чтобы девелоперы из Rockstsar дали свое согласие. Анонс GTA: Chinatown Wars (DS) – это, можно сказать, первый звоночек. &lt;BR&gt;Второй прозвенел относительно недавно. В одном из интервью CEO компании Take-Two Бен Фэдер (Ben Feder) на вопрос «Стоит ли ожидать GTA на Wii?» честно ответил: «Я не могут комментировать эту информацию, но абсолютно ясно, что именно у нас в руках находится одна из самых продаваемых игр для Wii - Carnival Games. Так что мы в курсе, что у Wii дела идут хорошо. Но я не могу ничего сказать по поводу GTA для Wii». &lt;BR&gt;Как видите, опровержения не последовало. Ну а фразу «No comments» можно воспринимать как такое робкое «да». Определенно Wii, самая успешная консоль нынешнего поколения, и GTA, самая успешный игровой бренд последних лет, притягивают друг друга.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-08-01-88</link>
			<dc:creator>truecrime</dc:creator>
			<guid>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-08-01-88</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 14:46:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Wheelman перенесен на 2009-ый год</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21560.jpg&quot;&gt; Издательство Midway решило, что не стоит торопить разработчиков игры The Wheelman (PC, Xbox 360, PS3), которые лениво и не спеша корпят над ней с февраля 2006-го года. Кажется, два с половиной года выглядит как солидный срок для создания проекта, на который, в общем-то, люди смотрят с опаской. Вин Дизель (Vin Disel) в роли главного героя – это, конечно, хорошо. Но откровенно затягиваемый цикл разработки не внушает оптимизма. &lt;BR&gt;По последним заявления Midway, The Wheelman должна поступить в продажу в начале 2009-го года. «Midway занимается разработкой и изданием игр высшего качества. Для нас очень важно поддерживать команду девелоперов не только ресурсами, но и времени, нужным для того, чтобы сделать The Wheelman действительно отличной игрой» - не сказал ничего нового представитель Midway. &lt;BR&gt;О судьбе одноименного фильма The Wheelman тоже никаких хороших новостей. Поступив в голливудские цеха в том же феврале 2006-го года, кин...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21560.jpg&quot;&gt; Издательство Midway решило, что не стоит торопить разработчиков игры The Wheelman (PC, Xbox 360, PS3), которые лениво и не спеша корпят над ней с февраля 2006-го года. Кажется, два с половиной года выглядит как солидный срок для создания проекта, на который, в общем-то, люди смотрят с опаской. Вин Дизель (Vin Disel) в роли главного героя – это, конечно, хорошо. Но откровенно затягиваемый цикл разработки не внушает оптимизма. &lt;BR&gt;По последним заявления Midway, The Wheelman должна поступить в продажу в начале 2009-го года. «Midway занимается разработкой и изданием игр высшего качества. Для нас очень важно поддерживать команду девелоперов не только ресурсами, но и времени, нужным для того, чтобы сделать The Wheelman действительно отличной игрой» - не сказал ничего нового представитель Midway. &lt;BR&gt;О судьбе одноименного фильма The Wheelman тоже никаких хороших новостей. Поступив в голливудские цеха в том же феврале 2006-го года, кинокартина так до сих пор не обзавелась режиссером. Зато в кресле сценариста сидит Рич Улкес (Rich Wilkes), принимавший участие в работе над фильмом XXX, а финансированием проекта занимаются две компании - Paramount Pictures и MTV Films.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-07-29-87</link>
			<dc:creator>truecrime</dc:creator>
			<guid>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-07-29-87</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 14:30:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования Red Alert 3</title>
			<description>ападный игровой портал Strategy Informer раскрыл первые детали минимальных системных требований Red Alert 3. Помимо этого появилась информация о готовящемся открытом бета тесте игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минимальные требования: &lt;BR&gt;ОС: – Windows XP / Vista (32-Bit) &lt;BR&gt;Процессор – XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+).&lt;BR&gt;Оперативная память – XP/Vista: 1 GB&lt;BR&gt;Пространство на винчестере – Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB&lt;BR&gt;DVD привод – 8x скорость&lt;BR&gt;Видеокарта – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 или другие более поизводительные карты под DirectX 9.0c&lt;BR&gt;Звуковая карта - DirectX 9.0c-совместимая (Creative Sound Blaster Audigy требует процессор Intel P4 2.6 GHz, Yamaha Xwave-512 не поддерживается) &lt;BR&gt;Игра по сети – соединение 512 Кбит/с и быстрее ; 2-8 игроков&lt;BR&gt;Мышка, клавиатура.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минимум вполне демократичен, у заядлых геймеров, которые не пропускают ни одной игровой новинки игра по крайней мере обязана пойти.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>ападный игровой портал Strategy Informer раскрыл первые детали минимальных системных требований Red Alert 3. Помимо этого появилась информация о готовящемся открытом бета тесте игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минимальные требования: &lt;BR&gt;ОС: – Windows XP / Vista (32-Bit) &lt;BR&gt;Процессор – XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+).&lt;BR&gt;Оперативная память – XP/Vista: 1 GB&lt;BR&gt;Пространство на винчестере – Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB&lt;BR&gt;DVD привод – 8x скорость&lt;BR&gt;Видеокарта – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 или другие более поизводительные карты под DirectX 9.0c&lt;BR&gt;Звуковая карта - DirectX 9.0c-совместимая (Creative Sound Blaster Audigy требует процессор Intel P4 2.6 GHz, Yamaha Xwave-512 не поддерживается) &lt;BR&gt;Игра по сети – соединение 512 Кбит/с и быстрее ; 2-8 игроков&lt;BR&gt;Мышка, клавиатура.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минимум вполне демократичен, у заядлых геймеров, которые не пропускают ни одной игровой новинки игра по крайней мере обязана пойти.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-07-29-86</link>
			<dc:creator>truecrime</dc:creator>
			<guid>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-07-29-86</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 14:29:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм Resident Evil: Degeneration в деталях</title>
			<description>Пока в Голливуде только ведутся разговоры о создании четвертой части фильма Resident Evil, компании Sony и Capcom времени зря не теряют. На выставке Comic-Con International 2008 японцы раскрыли новые подробности создания анимационного CGI-фильма Resident Evil: Degeneration. &lt;BR&gt;Синопсис примерно следующий. Инцидент в Raccoon City заканчивается тем, что правительство США отдает приказ стереть с лица земли заполненный зомби городок, чтобы уничтожить смертоносный вирус, созданный корпорацией Umbrella. Логично, что после катастрофы такого масштаба стоимость акций Umbrella стремительно поползла вниз, в итоге приведя компанию к банкротству и распаду. И вот, спустя семь лет после закрытия злобной корпорации, в одном из аэропортов США откуда не возьмись появляются зомби, которые планомерно начинают пожирать весь мельтешащийся вокруг народ. На помощь смертным понятное дело, приходят бравые герои серии Resident Evil – Клэр Редфилд (Claire Redfield) и Леон Кеннеди (Leon S. Kennedy). &lt;BR&gt;Над созда...</description>
			<content:encoded>Пока в Голливуде только ведутся разговоры о создании четвертой части фильма Resident Evil, компании Sony и Capcom времени зря не теряют. На выставке Comic-Con International 2008 японцы раскрыли новые подробности создания анимационного CGI-фильма Resident Evil: Degeneration. &lt;BR&gt;Синопсис примерно следующий. Инцидент в Raccoon City заканчивается тем, что правительство США отдает приказ стереть с лица земли заполненный зомби городок, чтобы уничтожить смертоносный вирус, созданный корпорацией Umbrella. Логично, что после катастрофы такого масштаба стоимость акций Umbrella стремительно поползла вниз, в итоге приведя компанию к банкротству и распаду. И вот, спустя семь лет после закрытия злобной корпорации, в одном из аэропортов США откуда не возьмись появляются зомби, которые планомерно начинают пожирать весь мельтешащийся вокруг народ. На помощь смертным понятное дело, приходят бравые герои серии Resident Evil – Клэр Редфилд (Claire Redfield) и Леон Кеннеди (Leon S. Kennedy). &lt;BR&gt;Над созданием Resident Evil: Degeneration корпят далеко не последние люди в индустрии. Продюсером выступает Хироюки Кобаяши (Hiroyuki Kobayashi), принимавший участие в создании игр Resident Evil 4 и Devil May Cry 4, а в режиссерском кресле расположился Макото Камия (Makoto Kamiya), замеченный в работе над фильмами L: Change The World и Godzilla. &lt;BR&gt;Выход Resident Evil: Degeneration должен состоятся в октябре этого года в Японии. После чего он также посетит Северную Америку «где-то в этом году».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-07-29-85</link>
			<dc:creator>truecrime</dc:creator>
			<guid>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-07-29-85</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 14:28:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AMD строит «графические» планы на следующий год</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21552.jpg&quot;&gt;MD планирует совершить сразу два значимых события в будущем году: во-первых, выпустить первый графический чип по технологии 40/45nm, а во-вторых, осуществить релиз нового многообещающего RV870. &lt;BR&gt;В первом квартале 2009-го появится 40nm RV740, а затем и новенький RV870, по слухам, его начинкой станет набор из 2000 шейдерных блоков. Насколько это правдоподобно узнаем чуть позже, после официального подтверждения информации о новинке. RV870 должен быть значительно быстрее RV770, также в RV870 планируют максимально отточить поддержку multi-GPU, чтобы выжать запредельную производительности от двух чипов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21552.jpg&quot;&gt;MD планирует совершить сразу два значимых события в будущем году: во-первых, выпустить первый графический чип по технологии 40/45nm, а во-вторых, осуществить релиз нового многообещающего RV870. &lt;BR&gt;В первом квартале 2009-го появится 40nm RV740, а затем и новенький RV870, по слухам, его начинкой станет набор из 2000 шейдерных блоков. Насколько это правдоподобно узнаем чуть позже, после официального подтверждения информации о новинке. RV870 должен быть значительно быстрее RV770, также в RV870 планируют максимально отточить поддержку multi-GPU, чтобы выжать запредельную производительности от двух чипов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-07-27-84</link>
			<dc:creator>truecrime</dc:creator>
			<guid>https://truecrime.ucoz.ru/news/2008-07-27-84</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:52:49 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>